오사카 애니메이션 컬리지 전문학교

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오사카 애니메이션 컬리지 전문학교 - 지정학생 기숙사

캐리어 서포트란?

구인 배율 19배 달성의 배경에는, 애니 컬리지만의 독자적인 서포트 시스템이 있었습니다.
그것은 ‘캐리어 서포트’. 무엇이 되고싶은지, 그를 위해 무엇을 배워야할지…
당신의 꿈을 실현시켜주는 ‘애니 컬리지 캐리어 서포트’를 소개합니다!
현장을 의식한 커리큘럼
제일선에서 활약하고 있는 성우, 애니메이터, 만화가들은 모두 기초의 중요성을 강조합니다.
개성은 확실한 기술 위에 성립하는 것.
프로로서 현장의 다양한 요구에 응할 수 있는 것은, 제대로 닦은 기초실력이 있기 때문입니다. 애니메이션 학과, 코믹 학과에서는 뎃셍을 중시해, 그림을 그리는 작업의 가장 기초가 되는 힘을 양성합니다.
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업계와 직결! 현역 프로가 직접 지도
애니메이션 학과
업계의 전문가를 모셔, 작품의 체크를 받거나 애니메이션 제작 회사의 면접을 위한 모의 면접 지도를 받습니다.
■업계의 사람으로부터의 작품 지도
애니메이션을 제작하는 과정에서는, 감독·연출가는 물론 작화 감독이나 동영상 체크 등 다양한 사람들이 작품을 체크합니다.
각 현장에서 체크를 담당하는 분들께서 학교에 와서, 애니메이션 학과의 학생들의 작품을 직접 체크, 교정해주시고 있습니다.
■모의 면접으로 완벽한 취직 준비
교내에서 열리는 모의 면접에는, 지금 현장에서 면접을 담당하는 전문가가 초빙되어, 현재 업계가 어떤 인재를 원하고 있는지, 실제의 입사 면접을 방불케하는 질문을 합니다.
면접 후에는 그 질문의 의도를 확실하게 학생에게 설명해, 학생이 스스로를 되돌아보면서 고쳐나갈 수 있도록 합니다.
코믹 학과
프로 데뷔를 위한 첫 걸음. 코믹 잡지나 소설 잡지의 편집자가 작품을 보고 직접 어드바이스 합니다.
■1년차
작품을 반입할 때는, 가장 먼저, 출판사에 전화를 걸게됩니다. 다들 처음에는 긴장을 하면서 전화를 걸지만, 본교 직원이 편집자의 역할을 맡아 전화 걸고 받기를 트레이닝합니다.
전화 연습이 끝난 후에는, 실제로 편집부에서 일하시는 분들이 오셔서 작품을 교정해주고 지도해주십니다. 그리고 모의 반입에서 지적받은 사항을 다음 작품에 활용해, 1년차 수료시에 한번 더 모의 반입을 하거나 실제 출판사에 반입을 실시합니다.
■2년차
편집부는 항상 매력적인 신인을 찾고 있습니다. 1년차의 모의반입에서 배운 것을 기초로 하여, 학생은 출판사에 실제로 반입을 하게 됩니다. 그 곳에서 편집 담당자의 명함을 받을 수 있으면 찬스입니다! 다음 작품을 재빨리 만들어 어필. 학생 데뷔도 꿈만은 아닙니다.
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업계에서 활약하는 프로가 차례차례로 학교방문!
폭넓은 분야의 제일선에서 활약하는 프로 분들을, 게스트 강사로 모시고 있습니다. 특별 수업을 통해 현장의 공기를 느끼며 많은 것들을 배우는 학생들. 그 꿈을 현실로 이뤄내 현장에서 활약하는 프로의 모습은 재학생들과 본교를 목표로 하는 여러분들에게 큰 용기를 주게 됩니다.
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현장에서 활약하는 프로 강사진
좀 더 구체적으로 업계에서 필요로 하는 기술을 배우기 위해, 각 학과, 각 코스의 수업을 전임 강사가 담당하고 있습니다. 연간을 통해 전임 강사가 각각 수업을 실시, 학생들 한 사람 한 사람의 상황을 파악하면서 스킬을 확실히 늘려드립니다. 아사오 노리히코 선생님 마츠나리 쿠미코 선생님
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데뷔, 취직을 위한 철저한 서포트
유효 구인배율 19배(※) 달성!
입학시에는 초보자였던 학생들이지만, 이 학교에서 배워 경험을 쌓고, 실적을 남기고 있습니다. 2년간의 학교 생활을 마친 후에는 모두 자랑스럽게 업계로 자립해서 나갑니다.
본교에서는, 특별 강의, 교내 오디션, 모의 반입 등, 학생이 업계의 제일선에 접할 수 있는 찬스를 많이 제공하고 있습니다. 또, 각 업계로부터의 높은 신뢰를 얻고 있어, 유효 구인배율도 19배(※)를 달성 .바뀌어 가는 업계의 상황을 정확하게 파악해 항상 현장이 원하는 인재를 육성하고 있습니다.

(※) 유효 구인배율 (애니메이션 관련 기업 구인 총수÷재학생 합계)=19.32배 도쿄 애니메이션 컬리지 전문학교 2008년 3월 졸업생 실적
기업과 학생을 잇는 파이프 역할로 한사람 한사람을 생각한 서포트 체제
데뷔나 취직의 첫 걸음은 사람과 사람의 커뮤니케이션으로 시작합니다. 아무리 실력이 뛰어나도 커뮤니케이션이 안 되면 일을 얻을 수 없습니다. 본교는 한 사람 한 사람의 개성을 소중히 하면서, 기업과 학생을 잇는 체제를 마련하고 있습니다.
Point1 담임제의 도입
담임제를 도입, 교사가 클래스의 학생 한사람 한사람의 진로나 생각, 경향에 대해 제대로 파악하고 있습니다.
Point2 충실한 취직 지도
취직 지도 담당 직원이 항상 새로운 기업을 개척하거나, 업계가 무엇을 요구하고 있는지 조사, 학생들에게 조언합니다.
Point3 커뮤니케이션 체제
업계가 요구하고 있는 인재, 작품, 경향등에 대해 담임, 취직센터, 본인의 3자가 마주앉아 제대로 이야기를 나눠, 좀 더 적성에 맞는 취직활동을 실시할 수 있습니다.
Point4 구인기업, 프로덕션의 개척
취직 센터의 직원은 항상 업계를 향해 안테나를 세워, 새로운 구인처를 찾고 있습니다. 또 각 프로덕션을 돌면서 그 해의 구인 동향에 대해서도 살펴갑니다.
Point5 현장 요구의 커리큘럼 반영
가끔은 담임도 기업을 방문해, 현장이 무엇을 요구하고 있는지 파악, 각 기업에서 받은 조언들을 곧 커리큘럼에 반영하게 됩니다.
Point6 기업 연수, 인턴쉽
졸업 전부터 연수를 실시하는 기업도 적지 않습니다. 연수 시기나, 인턴쉽의 조정에 대해서는 취직 센터와 담임간의 커리큘럼 조정이 끝난 후에 정하게 됩니다.
Point7 학생들의 진로 지도
담임, 취직 센터, 본인의 3자간 협의를 통해 진로를 결정. 취직 활동에 필요한 비즈니스 지식이나 매너 강좌 등 사회인 교육까지 책임집니다.
졸업 후도 계속 되는 서포트. 포에버 서포트

포에버 서포트란, 졸업 후, 새로운 꿈을 향해 나아가는 졸업생을 서포트하기 위한 제도입니다. 졸업 후에도 반영구적으로, 여러분의 꿈을 응원합니다.
Point1 교실의 대여
졸업 후에도 ‘성우 실습실’이나 ‘코믹 실습실’, ‘컴퓨터 실습실’등의 교실을 사용할 수 있습니다.
Point2 작품 체크
애니메이션 학과, 코믹 학과의 졸업생은, 정기적으로 작품 체크를 받을 수 있습니다.
Point3 취직, 진로 지도
졸업 후의 진로 변경이나 재취직에 대해서도 상담해 주세요. 구인정보나 새로운 오디션에 관한 정보도 소개하고 있습니다.
Point4 연간 수차례 교우회(동창회) 개최
졸업년도와 상관없이, 졸업생들이 한자리에 모이는 자리를 만듭니다. 사회에 나가게 되면 졸업생은 업계의 동료. 업계의 정보 교환의 장소로 활용해주세요.
Point5 메일 상담
졸업생 전용의 웹사이트를 공개, 그 사이트를 통해 각종 상담 메일을 보내거나, 서로의 근황을 알수 있게 됩니다.
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구인기업, 협력기업/사무소 일람
각 업계의 많은 기업을 향한 취업활동 뿐 아니라, 일반 기업을 향한 취직활동도 서포트. 폭넓은 범위의 취직활동이 가능합니다.
■애니메이션 관련 업계(08년도 구인 기업)
Arts /Art Anime Studio /Art Land /Idea Factory /Eye Move /Eye Rem Software Engineering /Asia Dou /Atari /Assez Finaud Fabric /Ad Cosmo /Anime International Company(AIC)/Anime Spot /Anime Roman /Affect /Apure Communications /Angle/Answer Studio /e-Smile /E-Production /Ignition Entertainment Limited/iseriA /Imagine /IRUSUTO RIO /Ingressa/Intelligent systems /Wish /E.C.G.T /A.P.P.P. /E Line /A-1Pictures /Exceed Entertainment /EKURA Animal /M.S.C /MSJ MUSASHINO Seisakujo/Entry Service Promotion /Oyama Kankou /Office Ao / Omnibus Japan /Gainax /CAPCOM /GARAN /KINO Production /QOL Service /KYOIKU JOHOU Service /KUMA /Creek and River /Creans Meard /GONZO /Cyclone Entertainment /Cyber Connect2 /Satellite /Sunshine Corporation of Japan /Sunrise /Sunward /XEBEC /Xeen /J.C Staff /Sigma Print Industry /Jungle gym /syn Sophia /Studio AKUSISU . /Studio Ad / Studio IZENA /Studio L /Studio OZ/Studio Gimlet/Studio ZAENDO /Studio Zan /Studio Deen /Studio Hard Deluxe /Studio Pastoral/Studio Babel /Studio Barcelona /Studio Hibari /Studio Fantasia /Studio Boomerang /Studio Mark/Studio MAT/Studio Mu/Studio Live /Studio Liberty /Studio Road /Studio YS /Studio wanpack/XEXCS /Seven Arks /Celsys /Dynamo Pictures /W5 Saff Service/TAMAZAWA Douga Sha/Tam Soft/Chun Soft/T.N.K/Digital Network Animation/Tezuka Production/Telecom Animation Film/Denyu sha/Toei Animation/Doga Kobo/TOSE/Deram Japan/Dream Force/Nakamura Production/Nihon Animation/Nihonichi Software/Nihon Falcom/New Concept/No Side/Nomad/Harmony/Para.TV/Bullet/ Bamboo/PA Works/Pygee/Big Studio/Bit Design/Feel/Force Space/FUKUIN/Brains Base/Production I.G./Production Reed/Broccoli/Vector Core /Head Works/Hermes/Bones/Micro Cabin/Magic Bus/Madhouse/Minamimachi Bugyosho/Music Club/Media 22seiki/Metro/Yukes/Ufotable/Yokosha/Racjin/Last House/RIKUEITAI
■코믹, 출판업계
(08년도 모의 반입, 반입 협력 출판사, 편집부)

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